本記事では、購入者目線の率直な評価で知られるYouTubeチャンネル「BoardGameCo」によるレビューをもとに、Stonemaier Games(ワイナリーの四季・ウイングスパンで知られるパブリッシャー)の最新作『ヴァンテージ(Vantage)』をご紹介します。
レビュアーはBoardGameCoのAlex Radcliffe(アレックス・ラドクリフ)氏です。本人も述べているとおり、StonemaierやVantageとの利害関係は一切ありません。多数のStonemaier作品を遊んできた立場から率直な評価を下しています。

「探索が最高に楽しいゲームだけど、遊べば遊ぶほどその新鮮さが薄れていく」——正直なレビューです。「買うより友人の家や店で遊ぶのがベスト」という結論も参考になります。
結論:3.5点/5点。試してほしいが、買うことへの推薦はためらう
ヴァンテージを遊んで楽しかったし、まだ何度か遊ぶつもりです。でも「このゲームを15回遊ぶから買って」とは正直言えません。このゲームは最初の数回が一番輝く。探索の新鮮さと発見の喜びが最大の魅力で、その魅力は遊べば遊ぶほど薄れていくからです。
評価は3.5点(5点満点)。「ぜひ試してほしい」という気持ちと「購入を勧めるかは別の話」という気持ちが両方あります。友人宅で遊ぶ、ボドゲカフェで試す——そういう形が最もこのゲームに合っていると感じています。
概要
| 参加人数 | 1〜6人(実質1〜2人推奨) |
| プレイ時間 | 120〜180分 |
| 対象年齢 | 14歳以上 |
| 発売時期 | 2025年 |
| メカニクス | 協力、探索、ダイスロール、タブロービルディング |
| ゲームデザイン | ジェイミー・ステグマイアー(Jamey Stegmaier) |

画像引用元:Stonemaier Games公式サイト「Vantage」紹介ページ
ヴァンテージは、惑星間宇宙船が未知の惑星に墜落するところから始まる、1〜6人用の協力型オープンワールド探索ゲームです。プレイヤーは互いに離れた場所に不時着し、それぞれ独立した視点(一人称視点)で惑星を探索しながら、ミッションやデスティニーの達成を目指します。

手番の基本はシンプルです。いま自分がいるロケーションカードに書かれたアクションを選び、ダイスを振って結果に対応します。アクションを選ぶと取り消せません。ダイスには「成功(何も悪いことが起きない)」「消耗(資源を無駄にする)」「失敗(体力を失う)」などの結果があり、ダイスをカードのスロットに差し込むことで悪い結果を緩和できます。探索を進めるほどアイテム・ギア・ペット・仲間などのカードが手元に増えていき、タブローが育って行動の幅が広がります。

勝利条件は複数あります。最初に引いたミッションを達成する「ミッション勝利」、プレイ中に解放されるデスティニーを達成する「デスティニー勝利」、そして両方を達成する「エピック勝利」。どれかに達した時点でゲームを終わらせることができます。あるいは時間を区切って(2時間・3時間など)、その中で目標にどこまで近づけるかを試す遊び方もあります。これはキャンペーンゲームではなく、各セッションは独立して完結します。
感想
最初のプレイが一番面白い——それは良いことでも、悪いことでもある
初めてヴァンテージをプレイするとき、何もかもが新しいです。どこに行けばいいかわからない。どうすればミッションを達成できるかわからない。でもその「わからなさ」の中で探索することが、このゲームの魅力の核心です。
何度か遊ぶと、少しずつゲームの構造がわかってきます。「このタイプのカードがある場所に行けば動物が見つかりやすい」「このルートは効率がいい」という知識が積み上がる。でもヴァンテージは「知識を積み上げて上手くなるゲーム」ではなく、「知らないことを楽しむゲーム」です。だから知識が増えるほど、楽しさの種類が変わっていきます。探索の新鮮さに飽きてきたとき、メカニクスの深さでカバーできるかというと——正直難しいです。
キャラクターを育てる快感と「やっと強くなれた」という達成感
一方で、プレイ中の体験として純粋に気持ちいい瞬間もあります。最初は何もできない。資源がどんどん減って、防ぐ手段もない。それが探索を続けるうちに、いいアイテムが手に入り、ギアが整って、気づいたらリソースの消耗をコントロールできるようになっている——この成長が良いです。
「やっと強くなれた」という感覚と、「あの武器をもう一度手に入れたい」という欲が生まれます。キャラクタービルディングとしての楽しさは本物で、どんなスキルを伸ばすか、戦闘型にするか交渉型にするかという選択も面白い。ただそのタブローの深さは他の専門ゲームほどではなく、あくまで探索体験を豊かにするための装飾として機能している印象です。
ソロと2人プレイが最適で、3人以上は非推奨
箱には1〜6人と書いてありますが、3人以上での購入を検討している方には正直に言います——このゲームは3〜6人プレイを推薦しません。
人数が増えても、ゲーム自体が面白くなるわけではありません。各プレイヤーは自分の探索をしているだけで、集まる理由も少なく、一緒にいるメリットが薄いです。追加プレイヤーが加わるたびに待ち時間だけが増えて、体験の質は変わらないかむしろ下がります。2人プレイは「相手のカードを読んであげる」という役割分担があって少し会話が生まれますが、3人以上になるとその利点も希薄になります。ソロか2人で遊ぶのが最善です。
ミッションと探索のランダム性——うまくいかないことがある
ミッションが「動物を集める」なのに、探索していたらどこを向いても動物が出てこない——そういうプレイも起きます。大量のカードがあるので遭遇するものはランダムで、自分のミッションに関係するものに出会えるかどうかは運次第の部分があります。
デスティニー(「キャラクターを完全に囲む」など)で補完的に勝利できる仕組みはあるので、詰まることはそれほどないですが、「がんばって探したのに結局ミッションを達成できなかった」という経験は、少し気持ちが萎えます。もう一点、スキルトークンの存在感が薄いと感じました。大事なリソースのはずなのに、実際のプレイではほとんど活躍しないことが多く、ゲームのそのパートが機能していない感覚があります。
同じカードに再会する問題と、ハウスルール
何度も遊ぶと、同じロケーションカードに再び出会うことが出てきます。そのとき「前回ここで何をしたか」を覚えていると、選択が萎えます。「あ、これ前回やったやつだ。あのアクションはたいして良くなかった」となると、探索の喜びが消えてしまいます。


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