Shut Up & Sit Down の「King of Tokyo – Shut Up & Sit Down Review」をもとに、キング・オブ・トーキョーの魅力をまとめます。巨大モンスターになってトーキョーを奪い合う、見た目はにぎやかでルールは軽いのに、中身はかなり容赦ないダイスゲームです。

キング・オブ・トーキョーは、巨大なダイスを振って攻撃、回復、得点、エネルギー集めを進めるゲームです。短時間で遊べてルールも軽いですが、トーキョーに残るか逃げるかの判断がかなり熱く、あっという間に脱落する荒っぽさも含めて楽しい作品です。
結論
キング・オブ・トーキョーは、明るい見た目とは裏腹に、かなり攻撃的で笑えるバトルゲームです。巨大モンスターになって街を壊すというより、他のモンスターと正面から殴り合い、最後に立っている1体を目指すゲームです。
ルールはとても簡単で、1ゲームもだいたい30分ほど。ダイスを振って、攻撃するか、回復するか、勝利点を狙うか、エネルギーを集めてカードを買うかを決めていきます。考えることはありますが、重たいゲームではありません。
一方で、展開はかなり荒れます。体力が十分あると思っていても、運の良い攻撃が重なると一気に倒されます。強くなれそうなカードを買って、次の手番で暴れるつもりだったのに、その前にやられることもあります。でもゲームが短いので、負けてもすぐ「もう1回」と言いやすいです。
強大な怪獣になった気分、派手なダイス、ばかばかしいほど強そうなカード、そして突然の死。この軽さと乱暴さが合うなら、キング・オブ・トーキョーはかなり楽しいゲームです。
概要
| 参加人数 | 2人~6人 |
| プレイ時間 | 30分~60分 |
| 対象年齢 | 8歳から |
| 発売時期 | 2011年~ |
| メカニクス | ダイスロール、直接攻撃、エリアマジョリティ、場札の獲得、チキンレース、プレイヤーの脱落、プレイヤー別固有能力 |
| ゲームデザイン | リチャード・ガーフィールド |

画像引用元:King of Tokyo – IELLO Games
キング・オブ・トーキョーでは、各プレイヤーが巨大モンスターを1体選びます。モンスターごとの違いは基本的に見た目なので、怪獣、メカドラゴン、エイリアン、ロボットウサギ、巨大なサル、海の怪物など、好きなキャラクターを選んで遊べます。

手番では6個の大きなダイスを振ります。ダイスには攻撃、回復、エネルギー、数字の目があり、最大3回まで振りながら出目を決めます。攻撃を選べば他のモンスターにダメージを与え、回復を選べば体力を戻し、エネルギーを選べばカード購入に使うキューブを得ます。数字の目は同じ数字を3つ以上そろえることで勝利点になります。

勝ち方は大きく2つあります。20勝利点に到達するか、自分以外のモンスターをすべて倒すことです。トーキョーに入ると勝利点を得られ、さらにトーキョーに残れば追加の勝利点も狙えます。ただし、トーキョーにいる間は他の全員から攻撃される立場になります。
エネルギーを集めると、場に並んだ3枚のカードから特殊能力を購入できます。攻撃されるたびにエネルギーを得る、倒されても子どもが代わりに戦う、巨大化する、相手の力をまねるなど、能力はかなり派手です。カードによって自分のモンスターがどんどん進化していく感覚がありますが、強くなる前に倒されることも多く、そこがこのゲームらしいところです。
感想
見た目はポップでも中身はかなり荒い
箱やキャラクターはとてもカラフルで、最初は軽くてかわいいゲームに見えます。怪獣、ロボット、エイリアン、巨大なサル、変なウサギ型ロボットなど、並べるだけで楽しい見た目です。コンポーネントも分かりやすく、モンスターのボード、立ち絵、カード、エネルギーキューブ、巨大なダイスがそろっています。
ただ、実際に始まるとかなり残酷です。殴られます。急に倒されます。自分は強いモンスターだと思っていても、友人の一撃であっさり崩れます。ここがキング・オブ・トーキョーの面白いところで、見た目の明るさと、実際の殴り合いの容赦なさにかなり差があります。
しかも、その荒さが嫌な感じではありません。1ゲームが短く、ルールも軽いので、倒されても深刻になりにくいです。
ダイスの手触りがゲームの勢いを作っている
このゲームで一番大事なのは、やはり大きなダイスです。攻撃、回復、エネルギー、数字の出目を見ながら、どれを残してどれを振り直すかを決めます。ダイスゲームなので運は強いですが、出た目をそのまま受け入れるだけではありません。
攻撃を集めて相手を削るのか、エネルギーを集めてカードを買うのか、数字をそろえて勝利点を狙うのか。状況によって欲しい出目が変わります。自分の体力が少ないなら回復したいですし、相手が弱っているなら攻撃を狙いたくなります。
ダイスの出目ひとつで、急にゲームが動きます。安全だと思っていた体力が一気に削られたり、あと少しで勝てそうなプレイヤーが突然倒されたりします。この不安定さが、キング・オブ・トーキョーのテンポをかなり良くしています。
トーキョーに残るか逃げるかが熱い
トーキョーに入ると、自分が王になったような気分になります。攻撃の出目を出せば、外にいる全員へダメージを与えられます。さらに1周耐えれば勝利点も入ります。強いです。とても気持ちいいです。
でも、そこには大きなリスクがあります。トーキョーにいるモンスターは、外の全員から攻撃されます。自分は全員を殴れますが、全員も自分を殴ってきます。しかもトーキョーにいる間は回復できないので、調子に乗って残ると一気に死にます。
この「まだいける」と「もう逃げたほうがいい」の境目がとても楽しいです。あと1ターン残れば勝利点が入る。でも相手のダイスが少し良ければ倒される。ここで踏ん張るか、さっさと出るか。キング・オブ・トーキョーの中心にあるのは、このチキンレースです。
カードでモンスターが進化していく感覚が良い
場には常に3枚のカードが並び、エネルギーキューブを使って買えます。このカードがかなり楽しいです。攻撃されたときに得をする能力、倒されても代わりが出てくるような能力、巨大化する能力、相手の力をまねる能力など、どれも「自分のモンスターが変な進化をしている」感じがあります。
カードを取ると、ただ数字が強くなるだけではありません。頭の中で「自分は今、二つ目の頭が生えた怪獣だ」「さらに巨大になった」「相手の攻撃を利用して強くなる」といった、少しだけロールプレイに近い楽しさが生まれます。
この感覚があるので、キング・オブ・トーキョーは単なるダイスの殴り合いで終わりません。カードを見て「これを買えれば次に暴れられる」と思わせてくれます。ただし、その次の手番が来る前に倒されることもあります。そこまで含めて、このゲームらしい笑いどころです。
強くなれそうなのに、だいたい死ぬ
キング・オブ・トーキョーは、プレイヤーに「自分はものすごく強い」と思わせるのが上手いゲームです。巨大モンスターを選び、大きなダイスを振り、カードで能力を足していくと、もうすぐ圧倒的な存在になれそうな気がします。
でも、多くの場合はそう簡単にいきません。あと少しで強くなれる、あと1枚カードを買えれば勝てる、と思ったところで攻撃が飛んできます。7体力くらいあれば大丈夫だと思っていても、運の良い攻撃が続くと一瞬で倒されます。
この「強くなれそうな高揚感」と「突然終わる現実」の落差がかなり面白いです。理不尽に感じる瞬間もありますが、ゲーム時間が短いので笑いやすいです。負けても、次は別のモンスターで暴れればいいだけです。
軽く遊べるのに記憶に残る
ルールブックは薄く、ゲームの準備も簡単です。小さなボードを置き、キャラクターを選び、カードを3枚並べ、エネルギーキューブを置けばすぐ始められます。場所もあまり取りません。
それでも、遊んだ後にはかなり印象が残ります。誰がトーキョーに居座って倒されたか、誰が急にカードで強くなったか、誰があと少しで勝てそうだったのに落ちたか。短いゲームなのに、ちゃんと笑える場面が生まれます。
じっくり戦略を積み上げるゲームというより、派手なダイスと勢いで盛り上がるゲームです。勝ち筋は勝利点でも全滅でも狙えますが、実際にはかなり血みどろになりやすいです。そこを楽しめる人には、キング・オブ・トーキョーはとても気持ちよく刺さります。

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