ボドゲレビュー『テラミスティカ:革新の時代』“選ぶ楽しさ”を大幅拡張!

ボドゲレビュー『テラミスティカ:革新の時代』“選ぶ楽しさ”を大幅拡張! BoardGameGeek特集

この記事では、Stonemaier Gamesのジェイミー氏がYouTubeで公開した「テラミスティカ:革新の時代」の紹介動画をもとに、ゲームの内容とお気に入りのメカニズムについて詳しくご紹介します。

はくめー
はくめー

テラミスティカシリーズのファンはもちろん、これからシリーズを知りたい方もぜひご覧ください。

結論:テラミスティカシリーズに絶妙なアレンジを加えた意欲作

テラミスティカ:革新の時代は、テラミスティカシリーズの最新作として、シリーズのファンが喜ぶ絶妙な調整と新要素が加えられた一作です。テラミスティカやガイアプロジェクトをすでに知っている人であれば、スムーズに入り込むことができます。

お気に入りのメカニズムが三つあり、それぞれがゲームをより深く、より楽しいものにしています。

ゲームの概要

参加人数1~5人
プレイ時間40~200分
対象年齢14歳から
発売時期2023年~
メカニクス プレイヤー別固有能力
ゲームデザイン ヘルゲ・オシュテルターグ(Helge Ostertag)
画像引用元:Capstone Games公式ページ

テラミスティカ:革新の時代は、テラミスティカ、ガイアプロジェクト、テラノバに続くテラミスティカシリーズの最新作です。

4人でプレイしたところ、セットアップや簡単なルール説明を含めて3時間少々かかりました。

このゲームはテラミスティカのルールをベースにしており、そこにさまざまな調整と新要素が加わっています。そのため、テラミスティカやガイアプロジェクトをすでに知っている人向けのゲームと言えます。テラミスティカを知らない人にはルール説明がかなり難しくなるでしょう。

感想

お気に入りその1:プレイヤーマットと派閥(種族)の組み合わせ

テラミスティカ:革新の時代の中で最もお気に入りのメカニズムは、プレイヤーマットと派閥(種族)を組み合わせる仕組みです。従来のテラミスティカでは固定された派閥マットが使われていましたが、このゲームではプレイヤーマットがあり、そこに派閥を追加する形になっています。

プレイヤーマット自体にも少しずつ非対称性があり、そこに加える派閥にはさらに強めの非対称性があります。二つの異なる非対称要素を組み合わせることで、非常に多くの組み合わせが生まれる——これはゲームの中でも特に好きなメカニズムのひとつです。

お気に入りその2:科学ディスプレイの収入システム

次に気に入っているのが、トラックへの調整です。以前のテラミスティカでは「宗教トラック」と呼ばれていたものが、このゲームでは「科学ディスプレイ」のような名前になっています。トラック自体は似ていますが、9行目に達すると、それ以降そのトラックに対応した収入が継続して得られるという変更がとても気に入っています。

トラックを上がることでパワーが得られるだけでなく、終盤の多数決に向けて進むだけでなく、さらに収入の増加も得られるようになりました。しかもその収入はトラックごとに対応しており、たとえばゴールドトラックはお金の収入を、ホワイトトラックはポイントの収入をもたらします。このトラックへの調整はとても良いと感じています。

お気に入りその3:「本」リソースと即時ボーナス

このゲームで最も頭を使うと感じた新要素が、「本」という新しいリソースの追加です。本にはさまざまな使い方がありますが、ワイルドリソース(何にでも使える汎用リソース)として使う方法が今のところ一番好きです。

ボードのアートワークについて

その他の改善点として、ボードのアートワークについても触れたいと思います。特にボード上の「水」の表現がとても美しいです。

これまでプレイしてきたほぼすべてのゲームの中で、最も美しい水の表現だと思います。生き生きとした色彩でボードに命を吹き込んでいます。

元のテラミスティカのボードのアートも好きでしたが、このボードの水にはとても感動しました。小さな改善ではありますが、大きな違いをもたらしています。

今後への期待

まだ最初のプレイを終えたばかりですが、今後もさまざまな組み合わせでテーブルに持ち出すのがとても楽しみです。

テラミスティカ:革新の時代をプレイした方、またはテラノバ・テラミスティカ・ガイアプロジェクトと比べてどう思うかなど、ぜひ感想を聞かせてください。

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