この記事では、Dice TowerのTom Vassel、Wendy Yi、Chris Yee、Mike Delisioの4人が「南チグリスの旅人」をレビューした動画の字幕をもとに、ゲームの内容と感想を詳しくご紹介します。

Shem Phillips氏による三部作の第1作として登場した本作を、4人のレビュアーがどう評価したのかをぜひご覧ください。
結論:シリーズの中でも最高傑作になりえる一作
4人全員がこのゲームを高く評価しており、Mike、Wendy、Chrisの3人がそれぞれ10点満点中9点、Tomは8点を付けました。
シリーズ最高のゲームになりうると感じており、今後も繰り返しプレイしたくなる一作です。
ゲームの概要
| 参加人数 | 1~4人 |
| プレイ時間 | 60~90分 |
| 対象年齢 | 12歳から |
| 発売時期 | 2022年~ |
| メカニクス | タイル配置/エリアマジョリティ/モジュラーボード/セットコレクション/ドラフト/ダイスプレイスメント |
| ゲームデザイン | SJマクドナルド(S J Macdonald)/シェム・フィリップス(Shem Phillips) |

南チグリスの旅人は、Shem Phillips氏による三部作の第1作目です。この三部作はダイスを中心としたメカニクスに焦点を当てていると言われています。同シリーズのデザイナーにはSJ McDonald氏も加わっています。
重めのユーロゲームで、ゲームプレイ時間は4人プレイだとやや長くなります。2〜3人でのプレイが特におすすめという意見もありました。

テーマとしては地図製作者として陸・水・宇宙を探索していく内容で、各プレイヤーは手前にカードを並べて自分だけのタブローを作り上げていきます。ゲームの基本アクションはダイスを置く・ワーカーを置く・レストの3種類で、ジャーナルトラックが終了条件のトリガーとなります。得点は主にカードのタグセット収集によって決まります。

メカニクス「タブロービルド」については↓の記事で詳しく説明しています!
コンポーネントについては全体的に高品質という評価で、シリーズ全体の中でもアート面では最高傑作という声が複数上がりました。特に宇宙カード(スペースカード)や惑星のアートが美しいと絶賛されています。またカードを並べて作るタブローが一種のパノラマ景観のようになり、視覚的な満足感も高いです。ただし、テーブルスペースを非常に多く必要とする点は注意が必要です。
感想
キャラバンエリアが最大の魅力
このゲームの一番の見どころは、キャラバンエリアと呼ばれるダイス管理システムです。ダイスの各数字にシンボル(タグ)を割り当てて強化していくこの仕組みは、他のゲームでは見たことがない独自のものです。「全体的に少しずつ強化するか、特定の数字に集中投資するか」という選択の面白さがあります。
たとえば2のダイスにファルコンシンボルを付ければ、ファルコンが必要なスポットに2のダイスを置けるようになります。またダイスを操作して別の数字に変換することもできるので、「今ラウンドは2ばかり出たから、2を強化しよう」という柔軟な戦略も取れます。使わなければ最終得点の多数決ボーナスにもなるため、無駄になることがありません。
ダイスゲームなのにダイス運に振り回されない設計
ダイスゲームというと「振って出た目に翻弄される」イメージがありますが、このゲームはダイスを振った後に自分で選択を行うという、理想的なダイスゲームの形をしています。
ダイスはワーカーのような感覚で、出た目をそのまま使うか操作するかを判断します。実際、ダイスを振るのは基本的にレスト時だけなので、プレイ中にダイスを意識しすぎることもありません。
膨大な選択肢とエンジンビルダーとしての楽しさ
このゲームは「オーディンクの祝祭」のように、毎ゲーム異なるアプローチを試せるほどの膨大な選択肢が用意されています。カードや升目を追加するたびにエンジンが強化されていき、できることが増え、アクションがより強力になり、コスト割引も発生します。このエンジンビルドの感覚がとても楽しく、自分のタブローがどんどん育っていくのが気持ちいいです。

『オーディンの祝祭』については↓の記事で詳しくレビューしています!
また、ゲームの終了タイミングがプレイヤー主導で決まる点も好きなポイントのひとつです。ジャーナルトラックを急いで進めれば早くゲームを終わらせることができますが、それは点数の保証にはなりません。
強力なエンジンと得点エンジンを両立させながらジャーナルトラックを進める必要があるため、「急いで終わらせれば勝てる」という単純な話にはならないのが絶妙です。ただし、誰かが綺麗なルートを見つけると一気に駆け抜けてしまうこともあります。
テーマとの一体感
ユーロゲームの世界では「JASE(Just Another Soulless Euro=魂のないただのユーロゲーム)」と揶揄される作品も多いですが、南チグリスの旅人はそうではありません。
探索・惑星・星の地図作りというテーマがゲームプレイにしっかり溶け込んでおり、制作陣が十分なリサーチと敬意をもってテーマを扱ったことが伝わります。得点の核心が惑星と宇宙カードにあることも、テーマとの一体感を高めています。
ゲームが終わって最下位だったとしても、「見てほしい、この星々を、この大地を」と自分の作り上げたタブローを見て満足できる——そんな達成感があります。それがこのゲームの大きな魅力のひとつです。
気になった点
気になった点もいくつかあります。
まず、アイコンの量が非常に多く、最初のプレイでは視覚的に圧倒されます。プライマリアイコン・セカンダリアイコンなど複数の層があり、ルールブックは全体的によくできているものの、初回プレイ後に多くの疑問が残りました。
プレイヤーエイドカードがあれば助かったと感じます。また、コスト表示がボードに埋もれてしまいがちで、「あのアクションを取ろう→あ、コインが3枚も必要だったのか!」という見落としが起きやすいです。
また、カードへの影響力マーカーは、コンセプトとしては面白いものの、実際の影響力はあまり大きくないという意見が多く出ました。カードにマーカーを置いてそのカードを買った人に支払わせるという仕組みですが、銀貨か食料を1つ払うだけなので、プレイを大きく左右するほどのインパクトはありません。
カードデッキのランダム性:良くも悪くも
各エリアのカードデッキは非常に枚数が多く、ゲームごとにどのカードが出るかが大きく変わります。あるゲームでは惑星カードが連続して出てくることもあれば、1枚も出ないゲームもあります。
そのため、最初から固定の戦略を決めるのではなく、何が出てくるかに反応しながら戦略を組み立てていくことになります。
これをポジティブに捉えるか、不安定と感じるかは人によるかもしれませんが、複数回プレイすれば運の要素は平均化されていくと感じています。
完成度の高い単体ゲームとして
今後、拡張版が出ることは予想されますが、拡張なしでも完全に完成されたゲームだと感じます。プレイヤーの選択肢の豊富さ、アートの美しさ、ゲーム全体のまとまりのよさ——すべてが揃っており、今後も何度もテーブルに持ち出したい一作です。
このゲームは↓の記事でランクインしています!





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