プリント&プレイ『52レルムズ:アドベンチャー』徹底レビュー

プリント&プレイ『52レルムズ:アドベンチャー』徹底レビュー BoardGameGeek特集

この記事では、Dice TowerのChris YとJoey Evansの二人が「52レルムズ:アドベンチャー」をレビューした動画の字幕をもとに、ゲームの内容と感想を詳しくご紹介します。

はくめー
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プリント&プレイゲームを「レビューするなんて考えられない」と言っていたJoeyも思わず評価を上げた、この注目作をぜひご覧ください。

結論:シンプルな素材で驚くほど楽しいダンジョン体験

52レルムズ:アドベンチャーは、プリント&プレイとトランプ一組だけで成立する、驚くほど手軽で楽しいダンジョンクロールゲームです。

Chrisは10点満点中8点、Joeyは7点を付けており、Dice Towerのシール・オブ・アプルーバル(推薦マーク)を獲得しています。特に「最初のマップだけで判断しないでほしい」という言葉が印象的で、マップやキャラクターを変えるごとに新しい発見がある奥深さを持っています。

そもそもプリント&プレイ(PnP)とは?

そもそもプリント&プレイとはなにかというと、

プリント&プレイとは自分で印刷して遊ぶゲームのことです。

他にも「プリントアンドプレイ」PnP」のようにも言われます。

無料または低価格で頒布されていることが多く、自由に何度も印刷できるので手軽に遊べるのが特徴です。

ゲームの概要

参加人数1人用
プレイ時間10~20分
対象年齢未登録
発売時期2024年~
メカニクス未登録
ゲームデザインマシュー・ダンスタン(Matthew Dunstan)ロリー・マルドゥーン(Rory Muldoon)

画像引用元:https://www.postmarkgames.com/52-realms-adventures

52レルムズ:アドベンチャーはPostmark Gamesのプリント&プレイゲームです。

必要なのはプリントアウトしたマップとキャラクターシート、マーカー3個、そしてジョーカーなしの標準トランプ一組だけです。ダイスもチップも必要なく、旅先でもタブレット一台とトランプさえあればどこでもプレイできます。

ゲームはダンジョンクロール形式で、選んだキャラクターを操作してマップを探索し、ボスを倒すことが目標です。マップには複数のキャラクターが用意されており(バーバリアン、シアー、ドルイド、フェルナイトなど)、どのキャラクターとどのマップを組み合わせても遊べます。

ゲームのタイマーはデッキ(トランプ)そのもので、デッキを使い切るか、傷(ウーンド)が一定を超えると敗北となります。ボスを倒して勝利した場合、集めたルート(戦利品)がポイントになります。

感想

トランプ一組で遊べる手軽さが最大の魅力

プリント&プレイゲームでありながら、マークシートを書き込むタイプではなく、トランプをカードとして使ってプレイするという点がとにかく気に入っています。マップにもキャラクターシートにも何も書き込まないので、タブレットに表示したままでも問題なく遊べます。コインや小さなマーカーさえあれば、本当にどこへでも持ち出せます。

しかも、プリント一回で終わりです。ラミネートしたり、毎回新たに印刷したりする必要が一切ありません。少ない素材でこれだけのことができるというのは、本当に素晴らしいと思います。

アートワークの完成度の高さ

アートワークは本当に素晴らしいと思います。キャラクターのデザインが伝統的なフランス式トランプのフェイスカード(絵札)をアレンジしたものになっていて、世界観との一体感があります。プリント&プレイとは思えない完成度で、Postmark Gamesのセンスを感じます。

キャラクターごとに大きく変わる戦略性

キャラクターによってプレイスタイルがかなり変わります。たとえばドルイドはアルマジロや他の動物に変身して特殊な効果を得られます(最初の攻撃を無効化する、モグラになってより多くのルートを得るなど)。これらの変身にはカードを消耗するコストがかかるため、「使うかどうか」という決断がとても面白くなっています。

一方、フェルナイトは自分自身を傷つけながら大ダメージを与える、いわゆるダークマジック系のキャラクターです。傷カードをそのまま装備として使えるという独特の仕組みがあり、ギリギリのラインを攻めるスリルがブラックジャック的な感覚に似ていて、これがすごく好きです。「ヒットしてくれ」でも「いや、やめておこう」という駆け引きが生まれるのが楽しいです。

戦闘システムの緊張感と戦略性

戦闘はトランプをめくって敵の強さや攻撃内容を決めるランダム性があります。同じランクAの敵でも、めくったカードが2か13かでヘルスが大きく変わります。最初のうちはとにかく攻撃するだけでいいですが、敵のヘルスが28もあるような強敵と戦うときは、ダメージの着地点を慎重に計算しながら戦う必要があります。

ヒットポイントトラック上の特定のマスに着地できるとパリィや装備リフレッシュができるため、「最大ダメージを狙いたいけど、途中のボーナスマスも拾いたい」という葛藤が生まれます。この計算がとても楽しく、ゲームが深くなるにつれてより重要になっていきます。

また、戦闘中以外は休息(レスト)が取れないというルールがあります。テーマ的にはやや不思議な感じもしますが、これがゲームの緊張感を維持するための重要な設計で、「回復したければ、あえて戦いに行く」という面白い状況が生まれます。

「最初のマップだけで判断しないで」

最初のマップとキャラクターは、やや無難な印象です。でも、第2マップや新キャラクター(フェルナイト、ドルイドなど)になったとき、ゲームの印象がガラッと変わります。

ドルイドでイーグルに変身しながらマップを行ったり来たりするプレイは、カードゲームとは思えないほどテーマ感があって驚きました。だから、最初のマップで判断するのは絶対にやめてほしいと思います。

Postmark Gamesは今後も追加コンテンツでこのゲームをサポートしていく予定です。マップ3や新キャラクターがどんなものになるか、今からとても楽しみです。この期待感も含めて、スコアを7.5から8に引き上げました。

唯一の不満点:勝利後のスコアの満足感

大きな不満点をひとつ挙げるとすれば、ゲームに勝った後のスコア評価が物足りないことです。「23ルート獲得」と言われても、それが良いのか悪いのかわかる基準がありません。

スコア表や評価スケールのようなものが用意されていれば、もっと達成感が高まったと思います。個人的には、ルートの多さよりも「ダンジョンを生き延びた」こと自体が一番の満足感になっているので、スコアはおまけ程度に感じています。

とはいえ、全体的には十分に速くて楽しい体験なので、この一点を差し引いても十分に満足しています。

15〜20分で遊べるスピード感と繰り返しプレイの魅力

1プレイが15〜20分程度で終わるので、気軽にリセットして何度でも遊べます。ランダム性が高いため、スコアアタックとしてはやや評価しにくい面もありますが、ダンジョンの探索そのものが楽しいので、また遊びたくなります。

ルールを覚えるためのオーバーヘッドも少なく、さっと取り出してすぐ遊べる点も大きな魅力です。

まだ遊んだことのない方は、ぜひチェックしてみてください。Postmark Gamesは素晴らしいゲームをリリースしているメーカーです。

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